チラシの裏に書くようなことを徒然と。
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例大祭(再)に先駆けて新作の体験版が公開されました!
http://kourindou.exblog.jp/14614181/
とりあえずいきなり1面ボスであの人が出るとは・・・予想出来なかったですね。今回再登場のキャラが多めなので麻雀牌作るのに苦労しそうです(ぇ
システム的には少し複雑ですが掻い摘むと敵を倒すと出る「神霊」を集めることでエクステンドする方式。ただし神霊はその場に留まって時間と共に消えてしまうので前進して取りに行かなければなりません。このことからも低速ショットがチャージ+範囲近接な妖夢が一番作品にマッチしているかもですね。また神霊を集めることで溜まる霊界ゲージ。これはミスった時やゲージ最大時にトランスボタンを押すことでいわゆる無敵モードを発動出来るシステム。妖々夢の桜花結界のようにどこでトランス発動させるかが肝になりそうですが・・・現状ではゲージが最大まで溜まってないと任意発動が出来ないので私の腕では専ら自動発動になっていますw 最大じゃなくても任意発動できるようにしてくれないかしら・・・?w
曲的にはいまのところ1面ステージ曲と3面ボス曲がお気に入り。今回は全体的に静かめの曲が多いですが、これはトランス発動時に曲がトランスアレンジっぽくなることも考慮しているんでしょうかねw このアレンジVer.の曲もゆっくり聞きたいなーっと。
というわけで製品版が大変楽しみなのでした。
http://kourindou.exblog.jp/14614181/
とりあえずいきなり1面ボスであの人が出るとは・・・予想出来なかったですね。今回再登場のキャラが多めなので麻雀牌作るのに苦労しそうです(ぇ
システム的には少し複雑ですが掻い摘むと敵を倒すと出る「神霊」を集めることでエクステンドする方式。ただし神霊はその場に留まって時間と共に消えてしまうので前進して取りに行かなければなりません。このことからも低速ショットがチャージ+範囲近接な妖夢が一番作品にマッチしているかもですね。また神霊を集めることで溜まる霊界ゲージ。これはミスった時やゲージ最大時にトランスボタンを押すことでいわゆる無敵モードを発動出来るシステム。妖々夢の桜花結界のようにどこでトランス発動させるかが肝になりそうですが・・・現状ではゲージが最大まで溜まってないと任意発動が出来ないので私の腕では専ら自動発動になっていますw 最大じゃなくても任意発動できるようにしてくれないかしら・・・?w
曲的にはいまのところ1面ステージ曲と3面ボス曲がお気に入り。今回は全体的に静かめの曲が多いですが、これはトランス発動時に曲がトランスアレンジっぽくなることも考慮しているんでしょうかねw このアレンジVer.の曲もゆっくり聞きたいなーっと。
というわけで製品版が大変楽しみなのでした。
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